まんが表現

まんが表現の基礎力である「映画的手法」と「物語」を徹底して鍛える。常に読者に向けて自分の表現を発信していく。

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4年間で何を学ぶか?【カリキュラム学習の流れ】

1年次

映像的手法と物語づくりの基礎を学ぶ。

カリキュラムは最初の2年間で「投稿」の水準に達し、残り2年でプロを目指した投稿、持ち込みをする、という流れです。最初の一年で学ぶのはまんが演出の基本である映像的な演出、そして物語とキャラクターをいかに論理的につくるかの2点です。小手先の絵の技術ではなく将来に渡ってまんがを描き続けていくためのいわば基礎体力を徹底して身につけます。まんがの「絵」はまずストーリーと演出に支えられた「絵」でなくてはいけません。つまりこれは「絵」の授業でもあるのです。また、デジタル関連の基礎も習得します。

科目

学科共通科目
・コンピュータゲーム(CG)史
・アニメ史
コース専門科目
・まんがデジタルメディア表現基礎
・まんが原論
・物語基礎実習
・まんが表現史
・まんが・Webアニメ・コミック総合演習
・まんが表現基礎
特別科目
・まんが表現フレッシュマンセミナー
・まんが表現特別講義

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2年次

オリジナル作品をつくるための作画技術を身につける。

1年次に「演出」と「ストーリー」の2つの基礎を身につけたのですから2年次は即、オリジナル作品の制作からスタートします。オリジナル作品のネームがつくれて初めて、どういう作画技術が必要か、痛感します。何が自分に描けないかをわからなければ作画技術を学ぶ意味はありません。映像的な演出方法を確認するため映画作りやフラッシュアニメの制作もします。最低で2本、作品を完成させます。2年次終了時、まんが雑誌の編集者が来校し、投稿の水準に達したか判定します。

科目

学科共通科目
・写真史・映画史
・絵画・図像史
コース専門科目
・キャラクター制作論
・世界観構想論
・まんが原作脚本演習
・まんが構成論
・ストーリーまんが演出論
・イメージ編集演習
・イメージ創造演習
・資料購読
・作画技術演習I
・作画技術演習II
・キャラクター制作論
・まんが・Webアニメ・コミック企画演習
・まんが・Webアニメ・コミック演出論
特別科目
・まんが表現特別講義

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3年次

読者を意識した作品づくりを学び、技術の総仕上げをする。

各自が投稿を開始します。デビューを想定した総仕上げの学年です。シナリオやキャラクターを分担して、共同制作の作品をつくり商業雑誌掲載を目指します。また、市販される学科誌『TOBIO』掲載用の作品制作も行います。Webサイト上で自分のまんがやアニメ、イラストレーションを発表する経験もします。プロにとって必要な技術の総仕上げと読者に向かって作品をつくる意味を考えます。年度末に再度編集者が来校してプロ水準にあるかチェックします。自分の進路に自分で決断を下します。

科目

学科共通科目
・メディア産業プロデュース論
コース専門科目
・まんが制作演習I
・まんが・アニメーション作品批評論
・まんが制作演習II
・キャラクターイラストレーション演習I
・キャラクターイラストレーション演習II
特別科目
・まんが表現特別講義

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4年次

三つのコースで卒業制作。自分だけの表現に支えられた作品をつくる。

3年の後期から三つのコースに分かれて、卒業制作を行います。プロのまんが家を目指し「ストーリーまんが」をきわめる。映像的手法やデジタル技術を学んだことでWeb上にこれから登場するであろう新しいまんが表現を「Webコミック・アニメーション」として模索する。ストーリーと演出によって支えられた「絵」をベースに「コミックイラストレーション」を表現していく。それぞれが自分の将来を見据えて、自分の表現を確立します。

特別科目
・卒業研究
・まんが表現特別講義

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