クラフト・美術
1、2年次には学科の基礎を学び、専門技法を身につけます。 3年次からはそれぞれの表現を展開します。
クラフト・美術学科について詳しく知る
4年間で何を学ぶか?【カリキュラム学習の流れ】
1年次
学科共通の基礎を学び、領域を選択する。
前期は学科共通の基礎学習をとおしてクラフトと美術についての理解を深めます。後期にはクラフトか美術を選択し、以後は領域に分かれ学習します。学年末には学科展を大学ギャラリーで開催します。
科目
- 学科共通科目
- ・色彩基礎
- ・クラフト美術基礎A
- ・クラフト美術基礎B
- ・クラフト美術概論
- ・イメージ表現技法
- クラフト領域科目
- ・素材と加工法
- 美術領域科目
- ・絵画基礎
- ・彫刻基礎
- 特別科目
- ・クラフト美術フレッシュマンセミナー
- ・クラフト美術特別講義
- 学部共通科目
- ・写真撮影基礎実習
- ・コンピュータゲーム(CG)史
- ・アニメ史
- ・写真現像基礎実習
- ・作品の見方
- ・絵画・図像史

2年次
コースに分かれて専門技法を学ぶ。
クラフト領域では後期から、美術領域では前期からコースに分かれ専門的な技法を学習します。学年末には学科展を大学ギャラリーで開催します。
科目
- 学科共通科目
- ・ドローイング
- ・工芸材料論
- ・美術技法論
- クラフト領域科目
- ・複合素材演習
- ・釉薬技法演習
- ・吹きガラス演習
- ・陶表現演習
- ・釉薬技法演習
- 美術領域科目
- ・彫刻技法
- ・版画技法
- コース専門科目
- ・ジュエリー&メタル技法
- ・ガラス技法
- ・陶芸技法
- ・木工・家具・玩具技法
- ・油彩画技法
- ・水彩画・アクリル画技法
- ・フィギュア技法
- ・彫刻・フィギュア技法
- 特別科目
- ・クラフト美術特別講義
- 学部共通科目
- ・写真史・映画史
- ・工芸概論工芸史
- ・写真技術アドバンス・大判カメラ演習

3年次
模索しながらそれぞれの表現世界の形成をめざす。
技法を磨きながら、各自が自分のテーマを見つけ、独自の表現世界を築くことが求められます。学年末には3年生全員が出品する「EGG」展を学外で開催します。
科目
- 学科共通科目
- ・クラフト美術学外演習
- ・メディア表現技法
- クラフト領域科目
- ・玩具演習
- ・金工演習
- 美術領域科目
- ・美術演習I
- ・美術演習II
- ・アートワークショップ演習
- コース専門科目
- ・ジュエリー&メタル演習I
- ・ジュエリー&メタル演習II
- ・七宝演習I
- ・七宝演習II
- ・ガラス演習I
- ・ガラス演習II
- ・陶芸演習I
- ・陶芸演習II
- ・木工・家具・玩具演習I
- ・木工・家具・玩具演習II
- ・絵画演習I
- ・絵画演習II
- ・彫刻・フィギュア演習I
- ・彫刻・フィギュア演習II
- 特別科目
- ・クラフト美術特別講義
- 学部共通科目
- ・メディア産業プロデュース論
- ・写真技術アドバンス・暗室ワーク撮影演習
- ・写真表現演習
- ・美術文献史

4年次
ゼミに分かれ卒業制作に取り組む。
全員が美術館などのスペースで開催される卒展で作品を展示します。クラフト作家やアーティストとして社会へ踏み出す足がかりを築くことを目標に、作品の質と展開が求められます。
- クラフト領域科目
- ・クラフト自由課題
- 美術領域科目
- ・美術特別演習A
- ・美術特別演習B
- 特別科目
- ・クラフト美術特別講義
- ・卒業研究
